Come giocare a Glow
Glow è un rompicapo logico (simile ad Akari / Light Up). Il tuo obiettivo è posizionare lucciole sulla griglia in modo che ogni cella bianca sia illuminata, ogni indizio numerato sia soddisfatto e nessuna lucciola brilli sull'altra.
La griglia
Il tabellone è una griglia di celle. Alcune contengono pietre numerate (indizi). Le celle vuote possono ospitare una lucciola o restare scure. Il tuo compito è illuminare l'intera griglia con la logica — mai indovinando.
Pietre numerate
Un numero su una pietra indica quante lucciole devono essere posizionate nella stessa riga e colonna di quella pietra (inclusa la cella della pietra se applicabile, a seconda delle regole del rompicapo). In Glow, i numeri contano le lucciole visibili lungo la riga e la colonna dalla posizione della pietra.
- 0 significa nessuna lucciola in quel segmento di riga o colonna
- Numeri più alti significano più lucciole da posizionare nelle vicinanze
- Quando un indizio diventa verde menta, è soddisfatto
Lucciole timide
Le lucciole sono timide — non si vedono tra loro. Due lucciole non possono stare nella stessa riga o colonna a meno che una pietra non blocchi la loro linea di visuale. Pensa alla luce che viaggia in linee rette fino a colpire un muro o una pietra.
Vincere
Vinci quando:
Ogni cella richiesta è illuminata
Tutti gli indizi numerati sono soddisfatti
Nessuna lucciola è in conflitto
- Usa la barra di progresso per vedere le celle ancora da illuminare
- Annulla gli errori liberamente
- Guarda un annuncio con premio nell'app per un suggerimento opzionale
Quotidiano vs allenamento
Il rompicapo quotidiano è lo stesso per tutti ogni giorno UTC — perfetto per serie e condivisione. La modalità allenamento offre quattro dimensioni/difficoltà rigiocabili in qualsiasi momento, più un archivio delle sfide giornaliere passate.