Come giocare a Glow

La griglia

Il tabellone è una griglia di celle. Alcune contengono pietre numerate (indizi). Le celle vuote possono ospitare una lucciola o restare scure. Il tuo compito è illuminare l'intera griglia con la logica — mai indovinando.

Pietre numerate

Un numero su una pietra indica quante lucciole devono essere posizionate nella stessa riga e colonna di quella pietra (inclusa la cella della pietra se applicabile, a seconda delle regole del rompicapo). In Glow, i numeri contano le lucciole visibili lungo la riga e la colonna dalla posizione della pietra.

  • 0 significa nessuna lucciola in quel segmento di riga o colonna
  • Numeri più alti significano più lucciole da posizionare nelle vicinanze
  • Quando un indizio diventa verde menta, è soddisfatto

Lucciole timide

Le lucciole sono timide — non si vedono tra loro. Due lucciole non possono stare nella stessa riga o colonna a meno che una pietra non blocchi la loro linea di visuale. Pensa alla luce che viaggia in linee rette fino a colpire un muro o una pietra.

Vincere

Vinci quando:

Ogni cella richiesta è illuminata

Tutti gli indizi numerati sono soddisfatti

Nessuna lucciola è in conflitto

  • Usa la barra di progresso per vedere le celle ancora da illuminare
  • Annulla gli errori liberamente
  • Guarda un annuncio con premio nell'app per un suggerimento opzionale

Quotidiano vs allenamento

Il rompicapo quotidiano è lo stesso per tutti ogni giorno UTC — perfetto per serie e condivisione. La modalità allenamento offre quattro dimensioni/difficoltà rigiocabili in qualsiasi momento, più un archivio delle sfide giornaliere passate.