So spielst du Glow
Glow ist ein Logikrätsel (ähnlich wie Akari / Light Up). Dein Ziel ist es, Glühwürmchen auf dem Raster zu platzieren, sodass jedes weiße Feld beleuchtet ist, jeder nummerierte Hinweis erfüllt ist und keine zwei Glühwürmchen aufeinander scheinen.
Das Raster
Das Brett ist ein Raster aus Feldern. Einige Felder enthalten nummerierte Steine (Hinweise). Leere Felder können ein Glühwürmchen aufnehmen oder dunkel bleiben. Deine Aufgabe ist es, das gesamte Raster mit Logik zu beleuchten — niemals durch Raten.
Nummerierte Steine
Eine Zahl auf einem Stein sagt dir, wie viele Glühwürmchen in derselben Zeile und Spalte wie dieser Stein platziert werden müssen (einschließlich des Steinfelds, falls zutreffend, je nach Rätselregeln). In Glow zählen die Zahlen Glühwürmchen, die entlang der Zeile und Spalte von der Steinposition aus sichtbar sind.
- 0 bedeutet keine Glühwürmchen in diesem Zeilen- oder Spaltenabschnitt
- Höhere Zahlen bedeuten mehr Glühwürmchen in der Nähe
- Wenn ein Hinweis mintgrün wird, ist er erfüllt
Scheue Glühwürmchen
Glühwürmchen sind scheu — sie sehen sich nicht gegenseitig. Zwei Glühwürmchen können nicht in derselben Zeile oder Spalte stehen, es sei denn, ein Stein blockiert ihre Sichtlinie. Stell dir vor, Licht reist in geraden Linien, bis es eine Wand oder einen Stein trifft.
Gewinnen
Du gewinnst, wenn:
Jedes erforderliche Feld beleuchtet ist
Alle nummerierten Hinweise erfüllt sind
Keine zwei Glühwürmchen im Konflikt stehen
- Nutze die Fortschrittsleiste, um zu sehen, welche Felder noch beleuchtet werden müssen
- Mache Fehler jederzeit rückgängig
- Schau dir in der App eine belohnte Anzeige für einen optionalen Hinweis an
Täglich vs. Übung
Das Tagesrätsel ist für alle jeden UTC-Tag dasselbe — perfekt für Serien und Teilen. Der Übungsmodus bietet vier Größen/Schwierigkeitsgrade zum jederzeitigen Wiederholen plus ein Archiv vergangener Tagesrätsel.